[2월 22일] 코드잇 대학생 코딩캠프 5일차 기록
컴퓨터 개론 - 토픽3 : 프로그래머의 세계 이해하기 □ 오늘의 학습내용 ① 컴퓨터 사이언스의 기본기 - 컴퓨터 사이언스의 기본과목 (1) 객체지향프로그래밍 (2) 알고리즘 (3) 자료구조 - 그외 기본바탕이 되어줄 과목 º 컴퓨터 구조, 운영체제, 컴파일러, 웹개발, 데이터베이스, 네트워크 ② 소프트웨어 공학 (1) 소프트웨어 공학이란 º 소프트웨어로 제품 및 서비스를 만드는 데 있어 일련의 과정인 '기획-디자인-개발' 과 같은 전반적인 프로세스를 다루는 분야. 기획부터, 제작 및 개발, 테스트, 출시, 유지/보수까지의 모든 프로세스를 포함한다. (2) 프로세스 관리 º 기획자, 개발자, 마케터들의 협업방식 1) 폭포수 방식 : 각 단계를 완벽히 완료하고 다음단계로 넘어가는 방식 2) 애자일 방식 : ..
2021. 2. 22.